相信大家或多或少接触过一些武侠游戏,就是在我们玩过的大多数的武侠游戏里面,大多都有一个现象,那就是我们开局选择了一个门派之后,我们的这一个武侠角色就必须一直都待在了这一个门派里面,成为了我们的一个定性的属性。但是这一个设定起来与我们所看过的那一些武侠小说并不相符,毕竟在一些武侠小说中退出门派或者是其他离开门派都会有存在,都会有逐出师门等等一系列退出的手段。
显然市面上这一些大多数的武侠游戏都没有get到这一个点,只是单纯的将武侠游戏跟其他的网友一起混为一谈了。但是武侠肯定不是这样一个普普通通的网游就能改编成的,武侠本身就是一个具有文化和历史根源性的东西。能够打造出一个真正符合我们心中所想的武侠游戏,必须要在很多方面都能够进行一个全面化的调整。可是有很多的游戏都是选择了一个门派 就没有退出这个功能 ,这就大大限制了游戏的自由度。
很容易就能猜到这一切武侠游戏就是把传统网游里面的职业体系转化成了门派的这一个概念,但是这样偷换概念的一个设定,确实不能表现出门派对于一个武侠世界的重要性以及其根本的属性。虽然在我们玩过了许多的网游之后,会感觉这一个概念的改变并没有什么大不了,但是如果真正的去考究一款武侠游戏的话,然而我们不禁要问,在武侠世界里这样真的合理么?恐怕答案是否定的。
但是在我玩过了一款叫做九阴真经的武侠游戏之后,才真正的发现,原来门派对于一个武侠世界来说,有着这样无可替代的作用和意义。因为在九阴真经里面的门派是可以主动进行判出的,并且重新他宗门的方法也有很多,这不仅能够符合像武侠小说里面一样的设计,更是为我们玩家提供的更好的游戏体验感上存在于一个真正的武侠世界里面一样。如果你真正的想去体验一下武侠的话,九阴真经里面的设定是一个不错的选择。